[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=false)] 联机教学关1a [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true)] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya")]博士,这里是娱乐项目——阵地足球的赛场!我们的唯一目标就是合力攻破敌方的球门。 [Tutorial(focusX=0, focusY=45, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 这是普通的比赛用球——不用担心!这个造型只是工程部的一个小小的玩笑,它看起来像坚硬的矿石,实际上是用很有弹性的材料制成的哦! [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=3)] [Battle.Pause(pause=true)] [Tutorial(focusX=-65, focusY=50, focusWidth=130, focusHeight=130, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 干员们可以攻击足球,<@tu.kw>累计造成一定伤害就能将球<@tu.kw>推动。 [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=3.8)] [Battle.Pause(pause=true)] [Tutorial(focusX=200, focusY=10, focusWidth=260, focusHeight=260, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 足球最终的<@tu.kw>移动方向,完全取决于干员与足球的<@tu.kw>位置关系。 [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=0.7)] [Battle.Pause(pause=true)] [Tutorial(focusX=570, focusY=180, focusWidth=200, focusHeight=200, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 红色目标点就是<@tu.kw>敌方的球门!不论用什么方法,只要足球进入红色目标点,都会被<@tu.kw>记为我方进球哦。